こばけんのゲーム製作メモ

仲間と自作ゲームを作るにあたって集めた情報を蓄積するブログ

ゲームデザインに役立つ資料

事例

ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】
エンタースフィア代表、元々任天堂スタッフ・岡本基氏による寄稿。ゼルダシリーズレベルデザイン・ゲームシステムの変遷について目からウロコが何枚も落ちる名長文。

元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。 - Togetterまとめ
「統計の本当の使い方、初心者がやりがちなこと、レベルデザイン、マジカルナンバー、ゲームにおけるチャンクの纏まり方の話。」
元ゲーム開発者の経験に裏打ちされた知識がまとまっています。

ゲームにおける自由とは何か?(仮) - Togetterまとめ
ゲームデザインにおける重要な要素である「プレイヤーが感じる自由」。これについて社会学を研究している人とゲームプランナーが語っているtogetterまとめ。

SKYREAL: (UE4) Dead Tree Forest 制作過程
超美麗なマップの作り方。ある程度ゲームエンジンや3Dの扱い方はわかってきたけどイマイチきれいなものが作れないとお悩みの方におススメ。

これから使いたいTips

unrealbussan.hatenablog.com

ikagamedev.hatenablog.com

manabibeya.com


Unreal Engine | ドアの設定
Unreal Engine | ドアの開け方


もんしょの巣穴blog [UE4] 武器切り替え

個人的に買おうか迷ってるUE4アセット

Crazy Insane Door Pack by Tiny Little Studios in Props - UE4 Marketplace
Dynamic Sword Animset by Blueisland A in Animations - UE4 Marketplace
Dialog Animations by Moonshine Studio LLC in Animations - UE4 Marketplace
Zombie1 Model+Animation by T-Pose in Animations - UE4 Marketplace

私的技術メモ

UE4 お役立ちリンク集

Unreal Engineとは

はじめてのUnreal Engine 4
UE4のプロ集団ヒストリアの佐々木さんによるUE4についての説明スライド
猫でもわかるUnreal Engine4
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー

レベルデザイン

SKYREAL: (UE4) Dead Tree Forest 制作過程
超美麗なマップの作り方。ある程度ゲームエンジンや3Dの扱い方はわかってきたけどイマイチきれいなものが作れないとお悩みの方におススメ。

レベルデザイン全般に役立つ資料はこちら↓

アニメーション

[ue4]ボーンアニメーションの再利用 MMDモデル編 - Qiita
MMD(ミクミクダンス)で作ったアニメーションをUE4に持ち込むための解説。

その他お役立ちリンク集